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외국게임과 한국게임 分析 및 문화적 / 경제적 효과와 effect(영향) 력 차이 > uplay1

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외국게임과 한국게임 分析 및 문화적 / 경제적 효과와 effect(영향) 력 차이

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작성일 23-12-28 16:59

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하지만 文化(culture) 상품이 가져오는 경제적 이익만을 예상한다면 그것은 편협한 생각이다. 文化(culture) 라는 무형의 상품이 외국으로 수출된다는 것은 상품 그 이상의 의미를 갖기 때문일것이다 바로 文化(culture) 상품이 갖고 있는 잠재적 影響(영향)력 때문일것이다

우리 조는 우리나라가 강점을 보이고 있는 文化(culture) 산업 중에서 게임을 선정하였고,…(투비컨티뉴드 )



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21世紀 우리나라가 발전시켜야할 산업, 우리나라에게 발전가능성이 있는 산업으로는 최첨단 IT 산업뿐만이 아니다.”고 발표하였다.2005529외국게임과한국게임의문화적영향력차이(레포트) , 외국게임과 한국게임 분석 및 문화적 / 경제적 효과와 영향력 차이경영경제레포트 ,

다. 바로 文化(culture) 산업이 있다
스티븐 스필버그 감독의 영화 “쥬라기공원(1993)”이 현대자동차 150만대 수출액과 맞먹는 경제적 효능를 냈다고 한다면 현재 한국文化(culture) 바람인 ‘한류’ 역시 아시아권에서 상당한 경제적 효능를 가져 오고 있다 그만큼 한국文化(culture) 는 산업으로써 충분한 가치와 잠재력을 가지고 있다
한국무역협회 무역연구소는 「한류의 경제적 효능analysis 보고서」에서 “2004년 한류효능로 인해 상품, 관광, 영화·방송호로그램 등 3개 부문에서 벌어들인 외화는 총 18.7억달러, 원화로는 2조 1,440억원이었으며 이로 인해 국내에서 발생한 부가가치액은 총 1조 4,339억원으로 2004년 GDP의 0.18%를 상승시켰다.
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