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한국 게임산업 시장의 change(변화)의 특징과 장단점 및 향후 展望[A+추천 보고서★★★★★]

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작성일 23-11-19 13:51

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한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 展望(전망)
- 목차 -

1. 서론

1) 주제선정 동기

2) 연구방향

2. 패키지게임과 온 라인게임의 정이 및 장, 단점

1) 패키지게임의 정이와 장, 단점

(1) 패키지게임의 정이

(2) 패키지게임의 장, 단점

2) 온 라인게임의 정이와 장, 단점

(1) 온 라인게임의 정이

(2) 온 라인게임의 장, 단점

3. 패키지게임의 등장과 그 example(사례)

1) 패키지게임의 등장 배경

2) 패키지게임의 example(사례)

(1) 창세기전 2

(2) 화이트데이

4. 온 라인게임의 등장과 그 example(사례)

1) 온 라인게임의 등장 배경

2) 온 라인게임의 example(사례)

(1) 바람의 나라

(2) 메이플스토리

5. 게임시장 트렌드의 변화

1) 패키지게임의 한계

(1) 싱글 플레잉(Single Playing)

(2) 불법 복제

(3) 획일적인 게임 플레잉(Game Playing) 방식

2) 온 라인게임의 advantage

(1) 멀티 플레이 시스템

(2) 게임의 초기 접근성 향상

(3) 게임 플레이 요소의 다양성

6. 게임시장 트렌드의 변화가 한국 사회에서 갖는 의미

7. 結論

1…(투비컨티뉴드 )

1) 연구주제 선정 동기

2) 연구 방향

(1) 패키지게임의 정이

(2) 패키지게임의 장, 단점



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한국 게임산업 시장의 change(변화)의 특징과 장단점 및 향후 展望[A+추천 보고서★★★★★]

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