[youth과 사이버文化(문화)] youth文化(문화)의 주체성과 대중성, youth사이버文化(문화)의 특징
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작성일 23-09-10 09:57
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`탭스콧이 보는 N세대는 역싸 속에서 구체적인 시간성을 지닌다. 3, 40대 중에서도 …(생략(省略))
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[靑少年과 사이버文化] 靑少年文化의 주체성과 대중성, 靑少年사이버文化의 특징
목차
靑少年과 사이버 文化
Ⅰ. 靑少年文化의 주체성과 대중성
1. “대중文化 아이돌에서 CEO로”
2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리
1) 연습생 시스템
2) 에이스 strategy
3) 세대 초월한 인기
4) 한류의 중심
3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T
4. 3년 새 3배로 뛴 SM 시가총액, 그 뒤엔 소녀시대의 힘 - “아이돌 파워의 경제학”
Ⅱ. 靑少年 사이버文化의 특징
1. 인터넷(Internet) 세대차
2. 인터넷(Internet) 이용률
3. 인터넷(Internet) 이용 목적
4. 주로 찾는 가상공간
5. 불건전한 인터넷(Internet) 서비스 이용
6. 인터넷(Internet) 중독
7. 인터넷(Internet)에 머무는 시간
8. 서비스 이용에 대한 의지
靑少年과 사이버 文化
“N세대”라는 용어를 유행시킨 탭스콧(Tapscott, Don)은 “N세대의 무서운 아이들”이란 책을 썼다. 즉, 전후 베이비붐 세대를 부모로 둔 1999년도에 2세에서 22세에 이르는 이들이 바로 탭스콧이 말하는 N세대의 범주이다.