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[게임산업] 게임산업의 [定義(정이), 범위, 특징, 기술동향, 실태]

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작성일 23-06-22 11:27

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(2)게임 비즈니스의 범위 게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인(online)게임사업(온라인(online) 및 네트워크게임 개발, 누리망 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임사업이 있다 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 核心 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자 하고 있는 상황이다.



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1. 게임산업의 정의(定義)와 범위 (1)게임산업 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) property(특성)과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. 대략적인 내용은 다음과 같다. 1) PC게임 분야 이 게임은 PC를 플랫폼으로 하는 게임으로,


설명

레포트/공학기술




다.
REPORT 11(sv76)



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