uplay.co.kr [집단극화] 집단극화에 대하여 > uplay2 | uplay.co.kr report

[집단극화] 집단극화에 대하여 > uplay2

본문 바로가기

uplay2


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


[집단극화] 집단극화에 대하여

페이지 정보

작성일 23-08-29 07:56

본문




Download : [집단극화] 집단극화에 대하여.hwp




택은 다양한 수줄의 확률 가운데 하나를 선택하는 척도에 표시하는 것이다. 상황의 core적 특징은 매력적이지만 동시

에 모험이 따르는 선택에 직면한 것이다. 따라서 집단

상황에서 개인은 매우 높은 수준의 모험 또는 보수 주장에 크게 동의를 보인다. 가장 모험적이었던 A는…(skip)

1. 1%

2. 10%

3. 20%

4. 30%

5. 40%

6. 50%

7. 60%

8. 70%

9. 80%

10. 90%

11. 99%

또 다른 상황은 경쟁적인 체스 경기다. 實驗(실험)참가자는 모험적이지만 매력적인 선

택을 충고하기 위해서 그들이 요구하는 최소한의 성공확률을 선택해야만 한다. 그는 지금 전국 체스 토너먼트에 참가하고 있다 경기 초반의 상대선수는 토너먼트에서 최고수인데 G는 그 선수와 비기고 있다 G는 과거 토너먼트에서의 성적에 따라서 지금까지는 비교적 하위 서열에 올라 있었다.
Myers와 Lamm(1976)은 집단극화란 집단 상호작용 이후 집단이 합의하여 결정한 reaction 또는 개인reaction 의 평균(average)이 상호작용 이전의 개인reaction 평균(average)보다 동일한 방향으로 더 극단적으로 되는 현상이라고 定義(정의)한다. 실

단 의사결정에 의해서 선택한다. 이 모험적인 플레이를 받아들일 수 있다고 생각하는 가장 낮은 확률에 체크하라.

1. 1%

2. 10%

3. 20%

4. 30%

5. 40%

6. 50%

7. 60%

8. 70%

9. 80%

10. 90%

11. 99%

나머지 열 가지 상황도 모두 비슷하다. 가장 보수적인 선택은 99%의 성공확률이다. 만일 이 방법이 실패하면 그는 위기에 놓이게 되고 경기에 지는 것이 거의 확실하다.

거의 예외 없이 집단합의 결과는 집단 토론을 하기 전에 혼자선택한 집단구성원

의 평균(average)보다 더 모험적이거나 보수적인 수준으로 이동했다. 그러나 이후의 연구를 통해서 집단의사 결정은 개인의사 결정에 비해서 모험적이든 아니면 보수적이든 더 극단적인 쪽으로 흐르는 경향이 있음이 밝혀졌다.
- 집단극화 과정 -
집단극화가 일어나는 과정을 그림으로 나타내면 위의 그림과 같다.

G는 실력 있는 체스 선수다. 집단 1은 집단 토의 전 구성원 4명의 opinion(의견)이 각각 1, 2, 3, 4였고 평균(average)은 2.50으로 대체로 모험적이었다. Moscovici와 Zavalloni(1969)는 모험이행과 보수이행 모두를 포함하는 이 현상을 집단극화라고 불렀다.



[집단극화]%20집단극화에%20대하여_hwp_01.gif [집단극화]%20집단극화에%20대하여_hwp_02.gif [집단극화]%20집단극화에%20대하여_hwp_03.gif

[집단극화] 집단극화에 대하여

다. 이 현상은 개인이 혼자 행동할 때와 비교해서 집단의 구성원으로서 의사 결정을 해야 할 때 자신이 수용할 수 있고 허용할 수 있는 모험 수준에서 이행이 일어난다는 것에서 그 이름을 따온 것이다. 이것은 사전의 개인적

향으로의 이동과 집단 내 차이의 감소라는 두 가지 결과를 초래한다.
순서



설명

Download : [집단극화] 집단극화에 대하여.hwp( 77 )





[집단극화] 집단극화에 대하여
레포트/기타

[집단극화] 집단극화에 대하여 , [집단극화] 집단극화에 대하여기타레포트 , 집단극화 집단극화 대하여





집단극화,집단극화,대하여,기타,레포트


[집단극화] 집단극화에 대하여
집단극화
혼자 의사를 결정할 때와 집단으로 의사를 결정할 때 나타나는 차이를 극적으로 보여 주는 현상이 모험이행이다. 가장 모

험적인 선택의 성공 확률은 1%다. 최고수와 경기하는 동안에, G는 빠른 시간 안에 승리할 수는 있지만 모험이 따르는 속임수 작전을 계산했다.

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

fista.uplay.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © fista.uplay.co.kr All rights reserved.