사이버文化(문화)와 靑少年(청소년) 범죄 (현피,인터넷범죄,靑少年(청소년) 범죄instance(사례))
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작성일 23-07-27 23:04
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잘못된 사이버 culture와 adolescent(청소년) 범죄
;가상에서 현실로
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순 서
1. 문제제기
2. 현피란
3. 사례(instance) 및 現況(현황)
4. 원 인
5. 방 안
_SLIDE_3_1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있따 현피현상이 최근 adolescent(청소년) 사이에 널리 퍼져있따
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2.현피란
`현실`의 앞 글자인 `현`과 PK(Player Kill)의 앞글자인 `P`의 합성어로 게임, 메신져 등과 같이 웹상에서 벌어지는 일이 실제로 살인, 싸움으로 이어지는 지는것.
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3. 사례(instance) 및 現況(현황)
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3. 사례(instance) 및 現況(현황)
오컬트 culture란 ‘초자연적인 요술이나 주술심령점성예언 등 비합리적이고 신비스러움을 찾는 요즘의 culture장르를 일컫는 말’
이러한 culture가 adolescent(청소년)에게 사령카페와 같은 누리망 을 통해 쉽게 접하므로써 왜곡된 culture로 받아들일 우려가 있음
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3. 사례(instance) 및 現況(현황)
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4. 요인…(To be continued )
순서
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