[CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 data(資料)조사
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작성일 23-07-08 23:23
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아직 기업의 정체성이 확립되지 않은 단계에서 기업의 문제점과 Identity의 방향을 제시합니다. 최종 CI의 어플리케이션 및 PT를 통해 해당 학기 A+를 받았습니다. 아직 기업의 정체성이 확립되지 않은 단계에서 기업의 문제가되는점 과 Identity의 방향을 제시합니다. , [CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사예체능레포트 , ci bi identity 리뉴얼 swot
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<본문 일부>
# 게임아이템 거래시장(User to User)
-전체게임시장 2006년부터 거래규모 1조원 형성
-붉은보석의 경우 연간 10억대 규모의 거래 규모
-government 의 규제속에서도 MMORPG의 property(특성)상 게임아이템거래 근절 불가능
-이미 형성되어있는 시장의 규모가 해당 게임의 생명력을 대변
# 경쟁 및 비교모델 기업
-단일화된 장르의 게임으로 시장을 점유하는 게임개발업체가 대표적인 비교대상
* 리니지I,II(MMORPG)를 서비스하는 NC-SOFT - 국내 및 해외 최대 온라인(online) 게임 시장 규모를 장악
* MU와 SUN(MMORPG)을 서비스하는 Webzen - 국내 및 아시아권에서 NC에 이어 두번째 규모
* 던전앤파이터(온라인(online)액션게임)를 서비스하는 Neople - 현재 국내 최다 유저수 확보
-다양한 장르를 개발하는 경우
* NEXON : 1996년 고구려초창기를 상징화한 MMORPG 바람의나라를 서비스하면서 점차 장르를 다양화
국내 및 해외에서도 인정받는 메이플스토리, 카트라이더, 어둠의 전설 등 게임 사업영역을 다양화, 다각화
* 한게임, NetMable : 초창기 보드게임류(ex-고스톱, 포커 등)로 서비스를 스타트한 후 보드게임이 가지는 사행성에 대한 대안으로 영역을 넓히기 스타트
현…(To be continued )
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[CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사에 대한 자료입니다.
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레포트/예체능
다. L&K LogicKorea는 국내 게임 개발업체로 붉은보석이라는 온라인 게임을 통해 회사가 크게 성장했으며 중국, 일본 내에선 국내 온라인게임업체들과 어깨를 나란히 하고 경쟁하고 있습니다. L&K LogicKorea는 국내 게임 개발업체로 붉은보석이라는 online 게임을 통해 회사가 크게 성장했으며 china(중국) , 日本 내에선 국내 online게임업체들과 어깨를 나란히 하고 경쟁하고 있습니다. 최종 CI의 어플리케이션 및 PT를 통해 해당 학기 A+를 받았습니다.Identity 디자인 한학기 수업 중 concept을 세우는 과정에서 Online-MMORPG개발업체(게임개발)인 L&K LogicKorea에 대한 조사 자료입니다.
Identity 디자인 한학기 수업 중 concept을 세우는 과정에서 Online-MMORPG개발업체(게임개발)인 L&K LogicKorea에 대한 조사 data(資料)입니다.