[경영] 리니지 사례(instance) 로 본 엔시소프트의 기업 윤리 / 리니지 사례(instance) 로 본 엔시소
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작성일 23-04-09 20:02
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리니지 事例(사례)로 본 엔시소프트의 기업 윤리 리니지 事例(사례)로 본 엔시소프트의 기업 윤리 A조 事例(사례)발표 리니지 事例(사례)로 본 엔시소프트의 기업 윤리 기업 윤리 -------------------------------------------------------------------------- # 1 업체 선정 배경 업체 선정 배경 1. online 게임시장의 시장규모 확대 3. 엔시소프트사의 리니지를 필두로 한 online게임의 문제점(問題點) 및 폐해 4. 엔시소프트사의 윤리경영과 리니지 事例(사례)에서 나타난 문제점(問題點) 조사 2. 고도의 성장산업으로 각광 리니지 事例(사례)로 본 엔시소프트의 기업 윤리 기업 윤리 -------------------------------------------------------------------------- # 2 리니지란 리니지란 1. 신일숙의 만화를 원작으로 만들어진 online 그래픽 머드 게임 4. MPOG 시장의 독보적 위치 2. online 체험인구 3300만명, 동시 접속자수 20만명 3. 미국, 홍콩, Japan 등지 수출, 연 1500억원 이상의 막대한 수입 창출 리니지 事例(사례)로 본 엔시소프트의 기업 윤리 기업 윤리 -------------------------------------------------------------------------- # 3 리니지의 문제점(問題點) 리니지의 문제점(問題點) 1. 폭력성 2. 중독성 - 죽이지 못하면 죽는 [All2Txt Evaluation Version ONLY Convert Part Of File! Read Help To Know How To Register.] ...
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