온라인게임과 가상현실 경험
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작성일 22-11-26 15:09
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다. 이처럼 플레이어 캐릭터는 다른 게임 속의 대상들(object)과 달리 게임 속에서 플레이어의 의지를 실어 나를 수 있는 도구가 된다
게임 속의 모든 상호작용은 또한 캐릭터를 매개로 일어나게 되어있다 키보드를 이용한 채팅도 캐릭터의 이름을 빌어서 나타나며 캐릭터가 위치한 일정한 지…(To be continued )






온라인게임과가상현실경험
온라인게임과 가상현실 경험
설명
온라인게임의 어떠한 특징과 요소들이 가상적 현실감 구축과 관련을 맺고 있으며 또한 플레이어들의 어떠한 게임 행위들과 경험들이 이를 가능케 하는지에 대해 연구한 data(資料)입니다.
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순서
레포트/기타
,기타,레포트
*목 차
1. 들어가는 말:on-line 게임의 문제설정-가상현실감
2. 가상현실 도구로서의 머드 게임
1)가상현실
2)가상현실 경험으로서의 머드
3. 연구 방법
1)on-line 게임의 텍스트와 수용자
2)실제 플레이어들의 경험에 대한 연구방법
4. 리니지의 가상 현실 구축의 기제
1)가상현실을 구축하는 리니지 게임의 구조적 요인들
2)플레이어들 사이의 상호 작용
5. 맺는 말(모의된 현실세계-가상공간의 대안성?)
*reference
(2) 아바타
아바타는 플레이어로 하여금 게임 속에 몰입하게 하는 중요한 기제로서 제공된다 리니지에서는 기사, 마법사, 요정, 군주라는 각각의 클래스가 있고 이 중에서도 성별과 지혜, 힘, 민첩성 등의 property(특성)의 수치를 플레이어가 선택하고 아바타에 이름을 붙임으로써 자신의 캐릭터를 만들 수 있도록 되어있다 현실에서의 플레이어의 마우스 조작 행위와 게임 속에서의 캐릭터의 움직임이 일치하면서 플레이어는 캐릭터를 움직임을 통한 게임에서의 시각적 이미지의 change(변화)를 체험할 수 있게 된다 즉 아바타를 조종(manipulate)함으로써 섬, 본토, 마을과 던전 등의 공간적 메타포로 구성된 게임 속의 공간을 자유롭게 탐색(navigation)할 수 있게 되는 것이다.
온라인게임의 어떠한 특징과 요소들이 가상적 현실감 구축과 관련을 맺고 있으며 또한 플레이어들의 어떠한 게임 행위들과 경험들이 이를 가능케 하는지에 대해 연구한 자료입니다.