uplay.co.kr [마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략(戰略) 성공事例(사례) > uplay7 | uplay.co.kr report

[마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략(戰略) 성공事例(사례) > uplay7

본문 바로가기

uplay7


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


[마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략(戰略) 성공事例(사례)

페이지 정보

작성일 23-03-18 05:52

본문




Download : 소니게임부문마케팅.hwp







www.lgeri.com
소니의 게임기 부문 마케팅 전략 성공사례에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com www.hankyung.com www.lgeri.com 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
순서
www.seri.org
기존의 플레이스테이션1이 음악CD를 재생 할 수 있었다는 점을 제외하면 게임을 즐기기 위한 게임 전용기라면 플레이스테이션2는 게임뿐만이 아니라 DVD 플레이어로서의 기능과 함께 음악 감상기능, (이를 위해 소니에서는 플레이스테이션2에 돌비서라운드 프로로직2 기능과 5.1채널 기능을 탑재하였다.) 또한 추가적인 주변기기의 구입으로 가정용 네트워크 단말기로서의 기능도 갖출 수 있게 설계되었다. www.playstation.co.kr
레포트 > 사회과학계열
8. 마케팅전략

www.nintendo.co.kr



[마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략(戰略) 성공事例(사례)
www.gamedonga.co.kr

재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006


6. STPanalysis
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001

1. 기업introduction

Download : 소니게임부문마케팅.hwp( 31 )


[참고자료]
설명
9. 성공요인analysis


4. 경쟁사analysis
vgchartz.com
10. 향후전략

소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004
이렇게 소니사에서 플레이스테이션2를 게임기에 머무르지 않고 다양한 기능을 첨가한 것은 소니가 플레이스테이션2를 통하여 유비쿼터스(Ubiquitous) 전략을 세웠기 때문인데 이 유비쿼터스 전략이란 거대한 컨텐츠 (DVD나 게임, 음악 등)들이 세계에 깔려있고 사람들은 언제나 이 컨텐츠들에 접촉하게 될 수 있는 environment을 말하는 것이다.
5. SWOTanalysis
소니의 게임기 부문 마케팅 전략(戰略) 성공事例(사례)에 대한 A+ 보고서

www.xbox.com
www.hankyung.com
국제경영, 국제마케팅, 글로벌경영, 글로벌마케팅, 다국적기업, 닌텐도
소니게임부문마케팅-7274_01.gif 소니게임부문마케팅-7274_02_.gif 소니게임부문마케팅-7274_03_.gif 소니게임부문마케팅-7274_04_.gif 소니게임부문마케팅-7274_05_.gif


3. environment analysis

게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
7. 4Panalysis
www.econopia.com

2. 제품introduction

다. 그리고 플레이스테이션2는 이 거대한 컨텐츠들에 접속할 수 있는 디바이스, 즉 홈 허브의 槪念으로서 설계된 기계라고 할 수 있다 다시 말하자면 SCE사는 가정 내에 TV와 AV장치들과 연결되어있는 플레이스테이션1이 이역할(유비쿼터스의 허브)을 할 수 있다고 생각한 것이며 플레이스테이션1의 차세대 기기는 단순한 게임기로서의 역할에서 벗어나 소니의 유비쿼터스 전략 및 네트워크 허브의 기능을 갖추는 방향으로 구상된 것이다.
Total 17,171건 793 페이지

검색

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

fista.uplay.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © fista.uplay.co.kr All rights reserved.