[국제마케팅 ] 온-라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전술 완전 分析(분석) 리포트
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작성일 24-01-26 09:16
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[국제marketing ] online게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 marketing 戰略 완전 분석 report
[목 차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 산업의 特性 및 展望(전망)
가) 게임 산업의 特性
① 文化(문화) 산업이라는 特性
② 고부가가치 벤처 산업이라는 特性
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객분석
2. 기업introduction
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 분석
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점
4. 리니지의 日本(일본)시장 진출 구상
가)日本(일본)의 게임시장 present condition
나) 리니지의 日本(일본) 시장으로의 진출present condition
다) 日本(일본) 시장이 갖고 있는 drawback(걸점)
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 누리망 보급
③ 文化(문화)적인 상이성
라) 日本(일본) online 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 日本(일본)의 게임 시장에 미친 影響
② 새로운 아이디어의 부재
③日本(일본) 게임기 업체의 고민
라) 日本(일본) 시장 개척 방안(方案)
① 서비스형태의 change(변화)
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안(方案)
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) marketing 戰略
Ⅲ. conclusion(결론)
■ 참고자료(data) …(투비컨티뉴드 )
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