사이버 공간을 통해 나타나는 국민성의 모습 고찰과 발전적 방향 및 문제점에 대한 대안
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작성일 24-01-07 23:28
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전략(strategy) 시뮬레이션 게임의 characteristic(특성)상 전쟁을 배경으로 하고 있기 때문에 한국 사람들의 심리와 맞았다고 본다. 이것은 아마도 우리의 빨리빨리의 급한 성격과도 일맥상통하지 않나 싶다. 또한 어릴 때부터 남과의 경쟁에서 이기는 것을 요구받아 온 우리들은 그 요구를 게임에서도 유감없이 발휘한다.
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다. 유럽끼리도 블록화가 되었는지는 자세히 조사하지 못했지만 KOREA라고 하면 상당히 좋아하고,(good부터 나옴) are u good?을 물어본다. 게임의 승패에 별로 연연하지 않는 외국인과는 달리 우리는 무슨 수를 쓰더라도 게임에서 이겨야 한다. 특히나 일본인과의 경기에서 그러하고, 등수와 같은 구체적인 수치는 우리는 더욱 부채질하여 게임의 승부욕을 자극한다. 또 다른 예로 상대편을 게임 초반에 공격하는 러쉬가 있는데 외국인들이 가장 이해 할 수 없는 전술이라고 한다. 또한 맵핵 기…(省略)
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