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작성일 24-01-01 23:48
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(3) 컴퓨터 이용 시 사용목적 외에는 이용하지 않는다.
(4) 게임은 여가선용으로만 이용하고 집착하지 않는다.설명
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adolescent(청소년)의 게임중독
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목 차
2
adolescent(청소년) 게임 중독의 reality(실태)
2. 문제점(問題點)
3. 해결방법
_SLIDE_3_
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금연사업
3
adolescent(청소년) 게임 중독의 reality(실태)
*게임중독이란
하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며,
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함.
_SLIDE_4_
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금연사업
4
adolescent(청소년) 게임 중독의 reality(실태)
한국정보화진흥원의 2xxx년 인터넷(Internet)중독 reality(실태)
조사 보고서에 따르면
한국 adolescent(청소년) 중 80.8%가 on-line
게임을 이용하고 있다고 답했으며
하루 平均(평균) 55분간 게임을 이용하는 것으로 나타남.
만9세~39세 인터넷(Internet)이용자 전체의 on-line
게임 이용률이 62.5%임을
감안할 때 매우 높은 수치.
adolescent(청소년)들이 주로 이용하는 on-line
게임의 유형으로는 주로
롤플레잉게임(44.2%)과 스포츠/레이싱(39.6%) 게임이 주를 이룸.
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인터넷(Internet) 중독에서부터 스타트되는 게임중독!.
5
청…(투비컨티뉴드
)
1. 신체적 문제점(問題點)
2. 정신적 문제점(問題點)
3. 사회적 문제점(問題點)
(1) 게임은 시간을 정해두고 한다.
(2) 가족 및 친구들과 함께하는 시간을 늘린다.
레포트/경영경제
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