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게임셧다운제도,청소년게임文化(culture) ,게임시장

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작성일 23-10-21 13:33

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즉 텔레비전 폭력물처럼 폭력적인 게임 역시 수용자의 폭력 성향에 effect을 미친다는 것이다. observe에 의한 모방을 통해서도 배울 수 있다는 것으로 미디어에 의해 새로운 행동양식의 획득이 가능하다는 주장이다. 자극理論은 폭력물을 시청한 개인은 실제 생활에서 공격적 행위를 할 경향이 높아지는 것을 말한다. 습관적 게임 이용자는 실제 상황에서 폭력을 행사할 확률이 더 많다는 주장(Marin 1983)이나, 공격적 행위의 실제 유발에는 效果가 없지만 대부분의 비디오게임이 통제, 힘, 파괴의 환상을 키우는 경향이 있고, 또 게임이용과 공격적 성향간의 상관관…(To be continued )



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다.

레포트/인문사회

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순서







설명



셧다운제도 평가
` 목 차 `
Ⅰ. 서론
- 정책수립 배경
Ⅱ. 본론
- 정책 紹介
- 셧다운제 기대效果
- 效果성 평가
Ⅲ. conclusion
Ⅰ. 서론

1. 정책의 수립 배경

① 게임의 부정적인 效果

게임의 부정적 效果에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 效果에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 youth들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의 행동을 모방하거나 문제 해결 수단으로 폭력을 행사할 우려가 있다고 주장한다.
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